91大赛
Section 01

品牌简介

一条从“看到比赛”到“完成比赛”的连续路径。

2020
从赛事信息聚合起步,把散落在通知与群聊里的赛程收拢到同一处。
2023
加入组队与备赛模块,竞赛服务从“知道”延伸到“做到”。
2026 最新
赛训衔接与评审透明化升级,经验问答和规则解读成为常规能力。

91大赛的起点并不复杂:技能竞赛的信息太散。赛项通知在一个地方,组队招募在另一个地方,备赛资料又在第三个地方,参赛者的大量精力消耗在“找”和“核对”上,真正留给准备作品的时间反而被压缩。2020年,91大赛选择先把赛事信息聚合这件事做扎实,让赛程、资格、提交节点至少有一个统一的入口。

到了2023年,单纯的“信息汇总”已经不够用了。参赛者需要找到合适的队友,需要知道往届作品长什么样,需要在提交前确认格式和评审口径。91大赛把组队大厅、作品展厅和备赛资源接进来,服务的重心从“发布信息”转向“支撑参赛过程”。这一阶段的变化并不张扬,但使用路径明显变短了。

2026年的改版把重点放在赛训衔接与评审透明上。经验问答不再只是零散帖子,规则解读也不再依赖口口相传。91大赛希望做到的,是让一个第一次参赛的人也能沿着页面顺序把该做的事逐项确认,让反复参赛的人不必重复踩同样的坑。竞赛本身仍然靠实力说话,但通往竞赛的路可以少一点混乱。

Section 02

八大内容导航

按竞赛节奏组织,而不是按信息类型堆砌。

Section 03

今日热播

最近三天参赛者停留时间最长的赛项与作品。

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EDA精英挑战赛
模拟电路自动尺寸优化 · 基于PyAether的赛题实践
▶ 赛题解析与作品展示
模拟EDA 尺寸优化 华大九天命题 电路设计 算法调优 产学研

把模拟电路设计中的专家经验拆成可计算的优化步骤,在给定初始解的前提下自动完成器件尺寸匹配,赛题指向真实产业场景。

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标准单元版图自动生成流程复盘
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版图自动化EDA工具链工程实践

从约束定义到版图收敛的完整路径,重点复盘了迭代效率卡点与参数取舍。

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基于VCD的FSM覆盖率统计赛题拆解
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把覆盖率统计拆成可验证的小步骤,并给出两种常见的边界处理思路。

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低功耗数字后端设计约束实战
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EDA工具脚本调试的五个高频卡点
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不是讲语法,而是讲为什么同一个脚本在本地通过、在评审环境却报错。

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从校赛到国赛:作品迭代的节奏控制
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作品迭代赛程管理团队协作

校赛、省赛、国赛的评审侧重点不同,迭代策略也不该一套模板用到底。

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答辩PPT的信息层级与评委阅读习惯
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答辩信息设计评审沟通

评委在有限时间里最先看什么,决定了你的技术亮点应该出现在第几页。

👁 4.3k❤ 760💬 35⏱ 4′18″
Section 04

平台资讯

赛项通知、规则调整与平台功能更新,按时间排列。

2026-11-01
2026年EDA精英挑战赛赛题方向公布

本届赛题进一步向产业真实问题靠拢,模拟与数字方向均新增了可选的工程约束条件。

2026-10-28
组队大厅上线“技能栈标签”筛选

可按EDA工具链、编程语言与硬件描述语言组合筛选队友,减少组队后的能力错配。

2026-10-24
作品提交格式校验清单更新

新增压缩包目录结构与命名规范检查项,提交前可对照清单逐项确认。

2026-10-20
备赛资源页新增往届赛题解析索引

按赛项和年份建立索引,可快速定位同一赛题在不同届次的评审侧重点变化。

2026-10-16
评审公示时间线可视化上线

初审、通讯评审、会议评审等阶段的状态以进度条形式呈现,减少反复查询。

2026-10-11
经验问答新增“按赛项筛选”能力

问答内容与赛项绑定,查找同一赛项的历史问题不再需要跨页翻找。

2026-10-05
赛事日历支持导出个人备赛清单

可将关注的赛项节点导出为清单,按截止日期排序,方便安排准备节奏。

2026-09-29
规则解读栏目补充“常见失分点”板块

从评审反馈中归纳的高频失分原因,逐条对应到规则条款,帮助参赛者自查。

2026-09-24
移动端页面加载速度优化完成

在弱网环境下首屏加载时间下降,赛程查询和规则浏览的流畅度提升。

2026-09-18
2027年赛事日历预填入口开放

已公布时间的赛项可提前加入日历,后续节点更新时会同步提醒。

2026-09-12
作品展厅新增“技术栈”维度索引

除赛项和年份外,可按所用工具链与技术栈检索往届可公开作品。

Section 05

使用体验指南

五个让竞赛准备更顺滑的页面设计。

🗂️
结构清晰
赛程、组队、备赛、评审各归其位,不在一页里混排。
🔍
筛选高效
赛项、方向、时间均可筛,不用逐条翻通知。
📱
移动友好
手机上查赛程、看规则、读问答,排版不挤。
⭐
便于收藏
关注赛项后可集中查看,截止提醒有迹可循。
🧭
延伸扩展
从规则跳到问答、从作品反查技术栈,路径连通。
91大赛在页面结构上做的取舍,核心只有一条:让参赛者少花时间找信息,多花时间做作品。赛程速递负责“什么时候该做什么”,组队大厅负责“和谁一起做”,备赛资源负责“拿什么做”,评审公示和规则解读负责“按什么标准做”,经验问答和作品展厅则负责“别人是怎么做的”。五个体验要点各自解决一个具体环节,合在一起是一条连续的备赛动线。页面不会替你完成竞赛,但可以让你在每一个节点上少一次犹豫。
Section 06

深度解析

技能竞赛到底在考察什么,以及赛训服务能改变什么。

技能竞赛的评审逻辑和日常课程作业有本质区别。课程作业通常有明确的参考答案或评分框架,而竞赛赛题往往来自真实工程场景,约束条件复杂,最优解并不唯一。参赛者需要在有限时间内展示的不只是“做完了”,而是“为什么这样做、如何验证、边界在哪里”。91大赛在组织赛讯和资源时,始终把这个区别放在前面。

以EDA方向的赛题为例,评审关注的通常不是单一指标的高低,而是设计决策的合理性、流程的可复现性以及结果在工程意义上的稳健程度。同一道赛题,有人用更复杂的算法取得微弱领先,有人用更清晰的工程路径换来更高的可解释性,两者的得分可能非常接近。理解这一点,备赛的优先级就会发生变化:先保证路径完整、约束清楚,再追求指标上的极致。

“竞赛不是把课程作业放大,而是把工程判断压缩到有限时间里的一次演练。”

组队环节的价值也常常被低估。技能竞赛的赛题覆盖面往往跨越多个知识域,一个人很难在所有环节都保持同等深度。组队大厅按技能栈和角色缺口来组织信息,目的不是凑人数,而是让团队在开始阶段就清楚谁负责哪一段、接口在哪里。很多参赛反馈显示,后期返工的主要原因不是能力不足,而是前期分工时没有把边界说清楚。

备赛资源的作用同样需要被重新理解。把往届赛题、工具链指引和训练材料放在一起,不是为了提供一个可以照搬的模板,而是为了让参赛者看到“同一类问题曾经被怎样处理过”。赛题每年都在变化,但工程判断的基本维度往往是连续的:约束怎么定、验证怎么做、结果怎么解释。这些维度上的经验,比具体代码片段更有迁移价值。

评审透明化是2026年改版中变化最明显的一部分。参赛者最焦虑的时刻往往不是提交前,而是提交后等待结果的过程。评分口径、评审阶段状态和公示节奏的同步呈现,不能改变评审结果,但能减少因信息不对称产生的猜测。当参赛者知道自己的作品处在哪个环节、对照的是哪一组标准,等待就不再是完全的黑箱。

91大赛不承诺让竞赛变得容易。竞赛的难度是赛题和评审决定的,赛训服务改变不了这一点。但“难”和“乱”是两件事。把赛程排清楚、把组队路径缩短、把规则拆成可核对的动作、把经验留下来,这些事不会降低赛题的工程难度,却能显著降低参赛过程中的无效消耗。一个参赛者省下来的时间,最终会回到作品本身上。

Section 07

相关资讯

赛项动态、评审观察与备赛方法的长文记录。

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2026年EDA精英挑战赛:赛题方向与产业衔接的三年变化

从早期的工具使用考察,到如今对工程判断与可复现性的强调,赛题设计正在向真实研发流程靠近。这篇文章梳理了三届赛题的约束条件变化,并讨论了参赛者应对策略的调整方向。

组队匹配中的信息不对称:为什么技能栈标签比“缺一人”更有用

招募帖里只写“缺一名队友”,往往引来大量不匹配的回应。按角色缺口和工具链经验来组织招募信息,能显著缩短组队后的磨合期。文章基于平台组队数据给出了一组可操作的描述框架。

备赛资源怎么用才不变成“收藏夹吃灰”

大量收藏不等于有效准备。把资源按“读一遍”“跑一遍”“改一遍”三个层次分类,并绑定到赛程节点上,才能让资料真正进入作品产出流程。文章给出了一份可执行的资源使用清单。

评审公示透明化之后,参赛者的关注点发生了什么变化

当评审阶段和评分口径变得可见,参赛者的提问从“我得了多少分”转向“我的作品在哪一个评分维度上偏离了预期”。这种变化对备赛和作品迭代都有直接意义。

从作品展厅反推:往届可公开作品里反复出现的技术选择

对已公开作品的技术栈和流程做横向对照,会发现一些稳定的工程偏好。这些偏好不一定是最优解,但反映了评审语境下被反复验证过的路径。

规则解读为什么比规则原文更难写,也更有用

把“应当保证设计可复现”这样的条款翻译成“提交哪些文件、按什么顺序组织、验证记录包含哪些字段”,才是参赛者真正需要的内容。文章讨论了规则解读的写法边界。

2027赛季节奏前瞻:哪些时间节点值得提前锁定

根据已公布和可预期的赛项安排,明年上半年的密集窗口主要集中在三月至五月。提前在赛事日历中标记关注赛项,可以把备赛启动时间从“截止前两周”前移到更合理的区间。

Section 08

平台热点

近期被反复讨论的赛项话题与备赛焦点。

模拟EDA赛题的约束条件变复杂了
2026-10-29

参赛者普遍反馈,今年的约束条件比往届更贴近工程实际,前期需求拆解的时间明显拉长。

“提交前一周才发现格式不对”仍在高频发生
2026-10-26

格式校验清单的使用率在上升,但仍有大量参赛者在截止日前才第一次打开清单。

跨校组队比例继续上升
2026-10-22

技能栈匹配比学校标签更能预测组队后的协作顺畅度,跨校组队在部分赛项中已成为常态。

答辩环节的“第一页”被讨论得最多
2026-10-17

评委在答辩前几分钟形成的判断,往往影响后续提问方向。第一页放什么、不放什么,成了新的备赛焦点。

往届作品的可复现性正在被更认真地对待
2026-10-12

“跑通了”和“可复现”之间的差距,在评审反馈中被反复提及,推动了备赛阶段对文档和脚本的重视。

赛事日历的“撞车提醒”使用率明显提升
2026-10-06

多赛项并行准备时,时间冲突是最容易被低估的风险。提前标记关注赛项正在成为更普遍的习惯。

Section 09

用户评论精选

来自参赛者、组队者和备赛者的真实使用反馈。

陈
陈屿
2026-10-31
赛程速递的时间线比我自己拉的表格清楚,尤其是初审和提交之间的间隔,不会再误以为还有一周。
林
林一舟
2026-10-30
组队大厅按技能栈筛人之后,来问的人匹配度高了很多,省掉了大量“你会不会这个”的来回确认。
赵
赵知远
2026-10-28
规则解读里“常见失分点”那一栏很实用,对照着自己的作品过一遍,提前改掉了两个格式问题。
周
周予安
2026-10-27
作品展厅按技术栈索引之后,找同类赛题的历史方案快了很多,不用一篇一篇翻。
吴
吴简
2026-10-25
评审进度条至少让我知道材料已经被接收了,等待的时候心里有底,不用反复登录看状态。
许
许行知
2026-10-23
经验问答里有人问过和我一模一样的问题,回答里提到的那个工具参数我从来没注意过,直接省了两天。
何
何砚
2026-10-21
赛事日历导出清单之后贴在桌面上,终于不用同时开五个页面核对截止日期了。
沈
沈见微
2026-10-19
移动端看赛程的体验比想象中好,地铁上刷一遍就知道这周该交什么,不用等到回宿舍开电脑。
顾
顾行之
2026-10-16
备赛资源按“读/跑/改”分层这个思路很对,以前收藏了一堆链接,真正用上的没几个。
秦
秦可
2026-10-14
答辩PPT那篇热播回放帮了大忙,把技术亮点从第五页挪到第二页之后,评委提问的方向完全不一样了。
唐
唐棠
2026-10-11
跨校组队的时候,技能栈标签比学校名字有用得多,至少开局就知道谁负责哪一块。
韩
韩序
2026-10-08
规则解读把“可复现”拆成了具体的文件清单和字段要求,第一次感觉规则文件是可以读完的。
Section 10

常见问题答疑

关于赛程、组队、备赛、评审与作品提交的十二个具体问题。

Q1.91大赛是赛事主办方吗?

91大赛是技能竞赛的赛讯与赛训服务平台,不是赛项的主办或评审机构。赛项的主办方、评审规则和最终结果以各赛事官方通知为准。91大赛做的是把分散的赛程信息、组队需求、备赛资源和评审进度集中呈现,帮助参赛者更顺畅地完成参赛过程。

Q2.赛程速递里的时间和官方通知不一致怎么办?

以赛事主办方发布的正式通知为准。赛程速递会尽量同步官方节点,但遇到临时调整或补充通知时,可能存在时间差。建议在关注赛项后同时保留官方通知渠道,并在提交前再次核对截止时间。如果发现明显不一致,可以通过页面底部的反馈入口告知。

Q3.组队大厅匹配到的队友靠谱吗?

组队大厅提供的是信息匹配工具,不是信用担保。技能栈标签和角色缺口描述可以帮助缩小范围,但最终是否组队、如何分工,需要双方在开始前把预期说清楚。建议在正式组队前用一个小任务或一次短沟通确认协作节奏,再决定是否进入同一赛项。

Q4.备赛资源可以直接照搬往届作品吗?

不建议照搬。备赛资源的价值在于展示同类问题的处理路径和工程判断维度,而不是提供可复制的答案。赛题每年都在变化,评审也会关注作品的原创性和对当前赛题约束的回应。把往届作品当作参照系来理解“什么程度的验证是充分的”,比直接复用代码或方案更有意义。

Q5.评审公示能看到自己的具体得分吗?

评审公示的详细程度由各赛项主办方决定,91大赛同步的是主办方允许公开的信息。有些赛项会公示总分和排名,有些只公示晋级名单。评分口径和评审阶段状态会尽量同步,但具体得分和评语是否公开,取决于赛项的规则设置。

Q6.作品提交后还能修改吗?

取决于赛项规则。部分赛项在截止时间前允许覆盖提交,部分赛项只接受一次最终提交。规则解读栏目会尽量标注每个赛项的提交规则,但最终以官方文件为准。建议在提交前使用格式校验清单逐项确认,并保留提交凭证和原始文件,避免因最后一次修改引入格式问题。

Q7.没有竞赛经验,第一次参赛应该先看什么?

建议按“规则解读 → 赛程速递 → 备赛资源 → 经验问答”的顺序走一遍。先确认赛项的资格要求和提交规则,再看时间节点是否可行,然后用备赛资源建立对赛题方向的基本理解,最后通过经验问答了解往届参赛者遇到过的实际问题。组队不是必须的,但如果有角色缺口,组队大厅可以作为补充。

Q8.跨校组队需要注意什么?

首先是赛项规则是否允许跨校组队,部分赛项对参赛者单位有明确限制。其次是协作节奏,跨校沟通的成本高于同校,建议在组队前确认可用的协作工具和固定的同步时间。最后是作品署名和贡献记录,提前约定清楚可以避免后期争议。组队大厅的技能栈标签可以帮助快速判断能力匹配,但规则确认仍然要回到赛项文件。

Q9.赛事日历可以提醒我吗?

赛事日历支持将关注的赛项节点导出为个人备赛清单,按截止日期排序。目前不提供系统级的推送提醒,但导出的清单可以导入到你常用的日历或待办工具中。后续节点更新时,赛程速递页面会同步变化,建议在关键节点前主动核对。

Q10.经验问答里的回答是官方答复吗?

经验问答中的内容主要来自参赛者的实际经历和社区讨论,不是赛事主办方的官方答复。涉及规则解释、资格认定和评审结果的问题,应以官方通知或主办方 contact 渠道的回复为准。经验问答的价值在于提供实践视角的参考,帮助理解“别人是怎么处理的”,但不能替代官方规则。

Q11.91大赛会收取费用吗?

91大赛的赛讯浏览、组队信息浏览、备赛资源阅读和经验问答查看不收取费用。如果未来出现需要付费的服务模块,会在页面显著位置标明服务内容和收费方式。任何以91大赛名义要求提前转账、支付“审核费”或“解锁费”的行为,都建议先通过官方渠道核实。

Q12.如何反馈赛程错误或建议新增赛项?

页面底部提供了反馈入口。反馈赛程错误时,请附上赛项名称、官方通知链接和具体的时间差异,便于核对。建议新增赛项时,请提供赛项全称、主办方信息和官方页面地址。91大赛会按赛项的影响范围和可验证程度评估是否收录,收录结果不另行通知。

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